Какво е парцела

Парцелът започва с проблема


Проблеми, от своя страна, могат да бъдат много различни:

  • Неизпълнено желание: историята може да започне с герой, който иска да види света, или който се чувства самотен и търси компания.
  • Приближава опасност, например, започна извънземно нашествие, или бързо разпространение на чума.
  • Въпрос без отговор: например, Кралския дворец мистериозно изчезнали; или при кръстовището започнаха да се появяват странни знаци, и никой не знае какво означава това.







Какъвто и да е проблемът, читателят трябва да се чувства, че проблемът не е решен. или не е напълно решен. Читателят ще очакваме решение, и това очакване формира основната история нишката на историята.

Вие не можете да създадете проблем, просто се крие информация от читателя. "Защо героите действат по този начин?" - това не е проблем на историята, е въвеждането на публиката в заблуда. Все пак, ако имате герой, който зададе въпроса "защо го правят?" - това може да е проблем на историята.

Можете да започнете вашата история със събитията, които се случват много години след появата на проблема, но е важно да се разбере, че всичко, което се случва с него - не повече от пролог.

например:
Всеки ден робът се събужда рано сутринта, яде овесена каша за закуска и се изпраща за изпълнение на заповедите на зли господари.
Все още няма струни на парцела като историята не се стартира. Робът може да бъде доволен от живота си, или дори благодарни за това, че той вече не работи в мината. За да създадете проблем, е необходимо да се информира присъстващите, че промяна е необходима, или неизбежно. Така например, на роба иска да бъде свободен. Или си всички щастливи, но собствениците ще го продаде обратно на мините.

Сега читателят може да се почувства приближаването на някои събития, и искам да знам дали сте получили свободата на роб, или дали той ще бъде в състояние да се избегне продажбата им.

Тогава ще се появи активен характер


За да станат събития история, тя трябва да бъде най-малко един знак, който избира какво да прави, в съответствие с нейните цели. Тези цели не е задължително трябва да бъдат свързани с проблема. Освен това, целите могат да променят хода на историята. Но целта е да има стойност за характера.

Active характер не може просто да седнете и да гледате нещата да се случат, или да направи същото нещо и всички около него. Този символ трябва да има своите становища и да вземат свои собствени решения. Неговите действия и решения да имат значително влияние върху това, което ще сложи край на историята.

например:
Ето една история за едно момиче на име Сали. Събуждайки се една сутрин, Сали намира в задната част на лявата ръка странните очите. Майка й вижда това и изпраща момичето на лекар, но по пътя към болницата Сали отвлечен окултисти. Когато тя влезе в бърлогата на сектанти от ръката й изведнъж извади демон. След това Сали се събужда в леглото си, но очите на ръката изчезна. Тя мисли, че всичко, което се случи - една мечта, но после погледна през прозореца и вижда, че в родния си град е почти напълно унищожена.

Това не е история, защото няма история на главния герой, значителен ефект върху събитията. Необходимо е да се Сали, насочени развитие. Тя може да реши да отидете на лекар, сами по себе си и да реши да поиска окултисти, така че те й казал, че те са наясно с това, което се случва. Тя може да прави просто ритуал за извличане на демона на ръцете му. Или историята може да се фокусира върху майка си и окултисти в борбата им за съдбата на Сали и демона в нея. Така или иначе, трябва да се наблегне върху една или повече знаци, които правят единни действия, и тези действия трябва да доведат до решаването на проблема.







Този символ трябва да влязат в конфликт


Active характер трябва да се изправи срещу антагонист, който заплашва непосредствените им цели. Това антагонист не е задължително да бъде различен характер; тя може да е природен феномен, или чувства, например, съмнение или страх.

Главният герой и антагониста са в конфликт през следващата обективния характер. Без значение какъв е антагонист, той трябва да може да спечели в този конфликт. В противен случай това не е конфликт, а просто един литературен текст.

например:
Angry Том ще унищожи мравуняк. Той отива на разходка, намерете мравуняк и започва да рита и мачка него. От мравки мравки пълзят странни сини, са подредени в една колона и атакува Том. Стъпче колоната, трошене всички мравките. Доволен произведени унищожение, Том се прибира вкъщи.

Това не е история, защото няма конфликт. Мравките не са имали шанс да спечелят, те не представлява никаква заплаха за Том, както и не може да се намесва след гола му - да се организира мравка геноцида. Това може да се коригира, като мравките шанс да спечелите. Мравките могат да бъдат изненадващо силни, чукат краката на Том и да го плъзнете към новата огромна подземна дупка, които са били изкопани за него. Том ще се страхувайте, но да бъде в състояние да се измъкне от дупката, въпреки че няма да е лесно. Или Том може да види странно интелигентен поведението на мравките и покаяха за делата си, а това вътрешен конфликт ще го принуди да се откаже от намерението си да унищожи мравуняк. Каквото и да е, сега, че конфликтът има най-малко две еднакво вероятни резултати.

Конфликтът трябва да има последствия


Конфликт съществува, за да създадете точка на разклоняващи истории. Ето защо тя трябва да има няколко възможни изхода, и разликата между тези резултати трябва да бъдат от значение за характера. С други думи, ако главният герой губи по време на конфликта, той трябва да се справят с последствията.
Освен това, тези ефекти трябва да сериозно да застраши изпълнението на целите на главния герой. Ако провал е просто неудобство или леко забавяне в изпълнението на целите, конфликтът се обезсмисля.

Важно е също така, че последствията стана ясно веднага след конфликта. Ако те се появяват по-късно, не е конфликт, а по-скоро намек за бъдещи събития. Това е добър прием, както и че е необходимо създаването на сюжетни обрати, но това няма да замени на конфликта.

например:
Melody - новак убиец, който се опитва да изпълни първата си задача - да убие мистериозен зло граф. Отначало тя се опитва да го отрови. Изглежда обаче, че отровата на графиката не работи, той продължава да се яде, сякаш нищо не се е случило. Тогава Melody, промъкнал до графиката, забива нож в гърба му. Той трепва, а след това тихо изважда нож и отива по-далеч. В крайна сметка, тя намира ковчег с един спален графика и да го дърпа в слънчевата светлина. Граф мигновено изгарят и се превърна в жарава.

Не, това не е историята. Конфликтите са безполезни, защото няма наказание за неизпълнение - Melody може просто да направи още един опит. Има много начини, за да я накаже за провала:

  • След първия опит за убийството на Ърл осъзнава, че мелодията дойде да го убие, и да вземат допълнителни мерки, за да се предпазят. Нейната работа ще бъде много по-трудно.
  • Опит за убийство може да стане известно на обществеността, в резултат на политически скандал.
  • Граф може да убие някой невинен за попълване на силите си. И това убийство можеше да бъде избегната, ако убийците изпълнили своята мисия.

Каквото и да е наказанието, то би трябвало да намали шансовете на Melody постигнат целта си. Ако тя не се занимава с политика, тя не се интересува от политическия скандал. Но ако тя иска да изглежда естествена смърт, опит за убийството на обществеността ще бъде голям проблем.
И накрая, проблемът трябва да бъде решен


Умишлено или случайно, един или повече знака решаване на проблема, с който започва историята. Смятат, че отговорът на този въпрос, за да се справи с приближаващата опасност, или желанието им е изпълнено. Или смятат, че проблемът не може да бъде решен на всичко: добре, отрицателен резултат - същия резултат. В общи линии, историята е завършена, и то трябва да се създаде усещане за пълнота.

По време на решаване на историята на проблема е приключила. Всичко, което се случи след това - епилога.

например:
Да се ​​върнем на слугата, който иска да бъде свободен. Той решава да избяга и да се намери един човек, който може да му помогне. Получени от него фалшив документ, че той е свободен човек, е роб една нощ избягва от собствениците на къщата.

След бягството на роба е безплатен, а изглежда, че проблемът е решен, но тя не се чувствам като в края на историята. Читателят ще разбере, че е роб може отново хванете и да разберете какви документи са фалшиви, или може да се намери на бившите собственици. Имаме нужда от увереност, че той ще остане безплатно. Например:

  • робство премахнати.
  • някой с власт, да предостави свобода на роб.
  • Slave извън обсега на тези, които биха могли да го вземете.

Веднага след като има нещо такова, историята не свършва. Ако след това на финала ще му бъда отново у дома и да започне да го търси, той ще бъде предизвикателство дори за следващата история.

Имаме ли нужда от такива статии за Ifhabe?