футбол
Game действия в американски футбол се състои от серия от кратка продължителност на отделните битки, отвъд който топката се нарича "мъртъв" или не в играта. По време на борбата може да се играе:
• минава комбинацията,
• Дистанционно комбинация
• шута (риташ топката)
• Опитайте се да приемате зоната за точкуване
• свободен удар (на топката да влезе в игра - Стартът)
Между контракциите извършва подмяна на играчи, които позволяват на треньора, за да изберете най-добрия възможен отбор за всяка ситуация. По време на екипа на борбата трябва да има 11 играчи на терена. Играчът е възложена конкретна задача за всяко теглене.
Целта - да се получи най-много точки, готова топка в края зона на противника (тъчдаун - тъчдаун), или като го вкара топката в мрежата от полето (коша - цели области). Победител е отборът с най-много точки.
Игрището
Невярно е с размер на дълга 100 ярда и 53 ярда широк. Двор -. Мярка за дължина, равна на 3 фута или 91,4 см ръбове условия във всеки двор, белязан от малки движения, които позволяват на играчите, съдии, треньори и фенове, за да проследяват движението на топката. Най-важната част на областта - това е допълнителни 10 ярда от крайната зона (в края на зона) от всяка страна. Това е място, което носи очила! В отбора в нападение. Ball притежава, печели точки, когато тя доставя топката в крайната зона на противника.
игрово време
В професионален и студентски футболен мач време е 60 минути. време на играта е разделен на четири четвърти от 15 минути. В училище продължителност футбол тримесечие е 12 минути. Часовникът спира често, така че общата продължителност на професионални игри може да надвишава три часа. Времето спира, когато не хвана пас и всяка лотария, която завърши извън границите. Всеки отбор има три изчакване във всяка половина на играта, която използва по своему.
Освен това, използвайте втората игра часовник, който отброява оставащото от атака на отбора преди двубоя от времето. Ако отборът не успя да вкара топката в игра, той получава наказание за забавяне на играта.
Ако по време на игра направи игра излъчване, то може да бъде обявена за повече време за изчакване, по време на който телевизионно шоу повторения и игра на полувремето.
Между второто и третото тримесечие на обявената почивка. Полеви отбори променят половини, след като първото и третото тримесечие.
В НФЛ в продължение на две минути преди края на второто и четвъртото тримесечие на съдиите обявяват "две минути предупреждение." В аматьорски футбол, не може да се използва като предупреждение.
Поддържане на сметка в играта
Невярно гол - 3 точки
Невярно гол (3 точки) се оценява, когато топката ще лети между гредите, след точкуване зона на врага, след като удари на стационарния топката удря топката с лятна или след като удари на свободния риболов. удар най-често се използва за стационарна топка. За да направите това, след отделянето на топката (ETC), тя се изхвърля Holder, която поставя топката на терена и го поддържа в правилната позиция пръста си върху него, за да може да се приложи удар. Три точки се присъждат, ако топката ще лети към целта. Ако опитът да пробие кошът не е успешно, а след това топката се връща на мястото на чертежа (в НФЛ - мястото на въздействие, полувисши и средни - 20 ярда линия, ако топката е в края зона, или на мястото, където е бил спрян на топката ) или към линията 20 ярда, ако мястото за стачка е по-далеч от края зона. Ball притежание преминава към противниковия отбор. Ако топката не е преминал границата на полето, противникът може да го хване и да се опита да отиде в настъпление, но обикновено това не е печеливша. По време на чупене топка съдии, поставени под стойката за врата. Ако някое от правилата на прилагане на поле-цел не е изпълнено, тогава опит zaschityvvaetsya. Съдиите представляват успешното проникване на топката с двете вдигна над главата си с ръце. Екипът спечелил в коша, Стартът пробойни по време на следващото теглене.
Тъчдаун - 6 точки.
Изпълнението (точки след тъчдауна) - 1 или 2 точки.
Ако срещата завърши с равен резултат след четвъртото тримесечие, която се играе извънреден труд.
• Извънредният труд NFL трае 15 минути и завършва веднага след като един отбор ще постигне победоносен изход. Преди началото на извънреден труд, хвърляне на жребий. Отборът победител ще може да избере да се върне Стартът или половина на областта, която ще бъде защитена. По време на редовния сезон в НФЛ играе един извънреден труд. Ако нито един от отборите няма да постигне победа, играта свърши "с равен резултат". По време на плейофите игра толкова, извънреден труд, както е необходимо, за да се определи победителя.
• В колежите и в гимназията, като всеки отбор има шанс да спечелиш точки. В колежа, всеки отбор може да получи възможност да печелят точки от полето за 25 ярда. носител на жребия избира поредица от топка притежание (първи или втори), загубилият - страна на полето (от двете серии на боеве са на една и съща страна на полето). Екипът на губещата на партидата, като се използват резултатите от избора на първия отбор в обособени позиции по време на всеки, дори и продълженията.
Играта започва ритника (мача). Преди мача капитаните, които участват в тегленето. Носителят на тегленето може да избере: на удар (мача), връщането на мача - на противниковия отбор, като част от областта Стартът избор за защита. Обикновено, победител на равенство избира първоначалната обратния ход, тъй като Той я получава право първата атака. Друга команда може да изберете останалите варианти (обикновено избран половината поле). В аматьорски футболен победител хвърляне на чоп може да отложи избора си от втората половина на играта, като по този начин дава на противника правото да избира в първата половина. Обикновено такъв избор се прави, ако капитанът иска да започне през втората половина на играта с една атака.
Ударът се изпълнява в началото на втората половина на играта и след всеки тъчдаун и полеви цел. Екипът перфоратори, че спечелените точки.
ритника
Топката се монтира на щанда на 30-ярд линия от страна на екипа на поле от пробив. (35 ярда в колеж, а 40 - в гимназията). Играчите ритат отбор изградени успоредно на тази линия и не може да я пресичат преди да удари топката. С правилния удар топка трябва да лети, най-малко 10 ярда, въпреки че обикновено се проникне, доколкото е възможно (от 40 до 70 ярда). След това, всеки играч (обикновено отбора домакин) се опитва да улови топката и го вземете, за да го върне обратно на врага, докато не бъде спрян. Понякога бие екип риташ топката с намерението да се научат отново. Новината се опитва да пробие, така че топката лети позиция 10 ярда след отскочилата оказа играч на тима си.
Върнете топка
Ако топката лети извън границите, докато не докосна приемащия екип, преди да влезе в края зона, тя е настроена до изходната точка на границите или 30 ярда от удар линия, което е по-близо. Тази точка се нарича skrimidzha линия или линията на спорна топка. Ход, в резултат на което топката прелетя над зоната за точкуване, или е бил хванат от екипа на домакина в края зона, наречена tachbek (touchvack). В този случай, топката се определя на половин отбора домакин в 20-ярд линия, която става по линията на спорна топка. Обикновено, един от играчите на приемащия екип работи топка половината на противника, докато той не улови. Точката, в която сте спрели бал играч става линията на спорна топка.
спирка Player
Играчът с топката се счита за да бъде спряно, ако:- Всяка част от пътуваща играч, с изключение на ръцете и краката се допира до земята. Това може да е в резултат на:
- Свържете се с врага, когато врагът е блокирал бягане, като го натискате и измъкна и падна на земята, като краката и т.н.
- Случайно или падане на контакта земята. Въпреки това, професионален футболист не се счита за да бъде спряно в този случай и може да стане и да продължи да шофирате, ако падането му не е било свързано с контакт с противник. С други думи, ако тя не докосва противника, докато той е собственост на топката.
- Умишлено докосва земята: съзнателно тръгват на коляното, да обяви думите "Спрях» ( «I'am надолу»), и т.н. Например, за защита срещу силен шок куотърбек по време на опитите състезателността да се заключва, тя може да падне първият коляното. Тя ще се тълкува като умишлено докосване, и противникът ви може да бъде наказан за удари.
- Работещи играч отиде извън границите. Това означава, че всяка част от тялото се докосне нищо (с изключение на друг играч или съдия) на или над странична или в края на имейла. Имайте предвид, че линията е съставен извън границите.
- Промоция работи към целта враг линия е спряна, за да се предотврати контакт с противник, без възможност да се продължи движението. Точният момент, когато плейърът е спрян, може да е неясна и неговото определение се прилага от страна на съдиите.
Повечето футболисти са високо специализирани роли. В игри в колеж и НФЛ, много да играе само в защита, или само в атаката.
- Линията на атака (обидно линия или OL) се състои от петима играчи, чиято работа pasuyuschih защити играчите и да проправи пътя за движение на играчите, разширяване на защитата на играчите. С изключение на централната играч (или център OC), laynmeny атаки обикновено не докосват топката
- Куотърбекът (куотърбек или QB) получава модула в повечето равенства. Куотърбекът може: 1) да инвестират или да отхвърлите работещ топка (движение назад или RB), 2) хвърли топката към приемника (WR), или 3) независимо изпълнява. Куотърбек - лидер на атаката, съобщава комбинация от отбор, който е назначил треньор.
- Спринт (маратонки гръб или RB) е зад куотърбек на или в близост до него, и е специализирана в управлението на топка по време на разширение комбинации. Той също така участва в блок, минава за улова и, в редки случаи, хвърля топката на друг играч. Ако командата излага две пътуващи в играта, един от тях ще havbek (halfback или HB) или teylbyk (tailback или TB), който е с висока степен на вероятност за извършване на стволови (тече топка). Друг играч, обикновено защитник (защитник или FB), която участва основно в блока.
- Получаване (широки приемници или WR) - е по-близо до ръба на полето. Той е специализирана в улов проходи.
- Плътно край (Плътно краища или ТЕ) - преди лотарията е в непосредствена близост до линията на атака. По време на тегленето, той може да играе и двете получаване (улавяне на топката), и като играч обидно линия (защита куотърбек или клирингова пространство за движение).
Най-малко седем играчи в атака отбор трябва да са по линиите на чертежа. Другите играчи могат да се поставят в Ljuboja място зад линията. Броят на движение (RB), домакин (WR) и здраво края (ТЕ) може да варира от равенство, за да се направи. Например, ако отборът трябва да премине само едно ярда, той може да използва три стегнат край (ТЕ), два пътуване (RB) и един единствен приемник (WR). От друга страна, ако искате да отидете 20 ярда, треньорът може да замени всички работи (RB) на хоста (WR)
- защита линия (защитата или DL) може да включва три до шест играчи, разположени срещу линията на атака. Те се опитват да спрете провеждащ Player топка, преди да успее да донесе дворовете на екипа на атака, или да блокира куотърбек, преди той да може да работи с топката.
- В повечето случаи, кранове-малко трима играчи са на pazitsii обратно защитници (отбранителни гръб или DB). Те покриват получаване и се опитва да предотврати края на прохода. От време на време те атакуват куотърбек.
- Друга защита на играчите, наречена нападател (Лайнбекъри или LB). Те са разположени в предната част на борба между линията на отбраната и задни протектори и може да обхване и двете куотърбек и покриване на потенциален домакин.
Играчите, които участват в томболата, които ритат топката, наречени специален екип. Двете най-важни играчи специален komnady: Пантери - пиърсинг пънт и Kicker. който изпълнява удар, целта поле, и изпълнението.
правила NCAA да уточняват, че laynmeny атаки трябва да имат номера в диапазона от 50-79, но на сдружение "nastroyatelno препоръчва" да куотърбек и управлението бяха преброени до 50 и вземане - над 79. Причината за тази препоръка е, че стаите не са 50-79 да хвана топката, те не трябва да се докосват топката.