Как да се намали пинг в CSS игри за всички
cl_allowdownload, cl_allowupload - на стойност "1" е позволено да качват и свалят на играча модели, карти и т.н. По принцип Ping засяга леко, така че е най-добре да напусне 1.
cl_cmdbackup - броят на пакети, изпратени до сървъра на секунда. IMHO, най-доброто място за две.
cl_cmdrate - скорост на изпращане команди към сървъра. Оптималната стойност за играта на модема - 20-30
cl_download_ingame - изтегля модели, лога в играта. и имаме нужда от това? :) Така че, ние поставяме 0.
cl_lc - обезщетение забавяне от страна на сървъра, така че е най-добре да се сложи 1. За съжаление, работи само когато sv_unlag екип на сървъра.
cl_lw, cl_lb - както комплект до 1, действията, свързани с оръжието ще се изчислява от страна на клиента, както и ефекти с кръв и т.н.
cl_nodelta - забранява делта компресия, аз съветвам да се постави "0".
cl_nopred - ако искате да видите гладкото движение на играчите - сложи "0"
cl_resend - времето, след което пакетът ще бъде изпратена, ако предишното не е достигната. По-добре е да инсталирате 4-5.
cl_updaterate - честота на обновяване на информацията за играта. "20" е оптималната стойност.
fps_modem - увеличава FPS, докато играят на модема. Заложете 28.
mp_decals - броят на едновременно видими ефекти. За по-малко забавяния - 0 място.
pushlatency - тази команда изглажда периода. Трябва да бъде на стойност между 50 и 100% пинг със знака "-". Например, при -150 пинг 250.
А сега да разгледаме другите полезни команди:
r_drawviewmodel - на стойност "0" намалява FPS, а игра, IMHO, толкова по-добре.
r_drawviewentities - добър отбор, но моделите няма да бъдат видими. Оставете 1.
hud_fastswitch - бърза смяна на оръжие. Аз използвам стойност "1"
max_shells - броят на едновременно видими ръкави. Сложихме "0"
fastsprites - качество дим. По-добре е да се определи "2"
max_smokepuffs - броя на едновременно видими облаци от дим. колкото по-малък, толкова по-добре :)
Това е всичко. Той остава на сървъра, за да се регистрирате следната команда, а след това sovesm добра воля:
sv_unlag - Компенсиране на клиентите, че изостава позволи cl_lc, cl_lw и cl_lb (стойност = 1).
sv_unlagmax - максимално време за компенсация на забавянето в секунди. Оставете стойността по подразбиране - 0.5 секунди.
sv_unlagsamples - Колко от предишните пакети са използвани за изчисляване на клиентите закъснението. Достатъчно един пакет (стойност = 1).
В края бих искал да кажа, че е необходимо да се експериментира с тези команди за търсене на правото за себе си.