Кораби, които не потъват като лесна победа в "морска битка"
Когато трансатлантически полет от компютъра си седи на батерията, не можете да прокълне батерии изобретатели и организира битка със себе си. В битки с други конкуренти нашите съвети също работят, но по-лошо.
Половината от битката - хитра подреждане на собствените си кораби. Ако опонентът ви не настоява за връщането, бъдете сигурни, за да изразят правилото: съдът не следва да се докоснат. В този случай, когато врагът ще потъне си боен кораб, той ще бъде в състояние да заобикалят точките горящи останки, знаейки, че в радиус от клетки, за да уловят нещо от него. Но ако са разположени по протежение на бреговете на съдовете, броят на гратисни точки отвеса - и неговият опонент ще трябва да се направи най-малко три, ако не всички, двадесет допълнителни снимки. Разбира се, той може да знае тактиката и по-специално да бомбардират брега, но си струва да опитате. Между другото, да се организира по земя само на големи кораби. Едноклетъчни разпръсна произволно около морето: това е по-трудно да се удави, когато те не са в околностите на унищожителите и бойни кораби.
Логично е да се предположи, че тактиката подреждането на вражеските кораби да вземат на нашето списание и краде от главата си. Ето защо, стрелбата започна от северния бряг: по силата на неясни психологически причини хората обикновено организира кораби като се започне с най-голямата и най-идват от върха надолу. Поради това, голяма tetrachoric съд често се намират в горната половина на терена. Въпреки че не е законът. Морски помете противник в две клетки (т.е. стреля по всеки трети) и във всеки ред го смени забележителности на клетката надолу. По този начин, рейк морето е обсипана с диагонални модели и ще пропусне най-малко вражеските кораби.