Отиди там, аз не знам къде

накратко
Отиди на артефакта, което е скрито, не е ясно къде.

Третата история - за търсене. [. ] Това е Джейсън ветроходство за златното руно. и тридесет и персийски птица, преминават планината и морето, за да видя лицето на своя бог - Simurgh, които имат всяка една от тях и всички те едновременно. В миналото, всяко предприятие, завърши с успех. Един герой е отвлечена в резултат на златните ябълки. а другият в края успя да улови Светия Граал. Сега търсенето е обречена на провал. Капитан Ахав хитове кита, китът но тя все още убива; Джеймс и герои на Кафка могат да чакат само за поражението. Ние сме толкова бедни кураж и вяра, която виждаме в щастливия край на грубо изработени сводничеството за масовия вкус. Ние не можем да вярваме на небето и още по-малко - в ада.








Отиди там, не знам къде. или търсене в оригиналния смисъл на думата - един от най-старите и най-популярната история за шнурове. В един много далечна земя пази артефакт или друг MacGuffin. които наистина се нуждаят от някой мъдър и могъщ (като опция - хитър и подъл, или просто (много) болните), но не прекалено мобилен, за някои големи (като опция - ниско разположена) цели # 91, # 93 1. За този въпрос и да изпрати героя, без да дава точни указания, които как да стигнем до там. Често то се изпраща на факта на собствената си смърт, умишлено създаване на един несъществуващ MacGuffin на главата (като в приказка-Codifiers), или MacGuffin, които според posylalfa, не е възможно да се получи (както в "Силмарилион" на Толкин).







Освен това, по-голямата част на парцела, заета от пътища и пътеки. темпо героят и другарите му, с лице в хода на приключение, и подлостта.

С други думи, отидете там, не знам къде - мотивът за парцел-пътуване. Motif банален, но без значение какво, да не губят своята ефективност. Толкин, например, за първи път играе с пътеки, което прави пътуването си syuzhetnoobrazuyuschee в LotR не е за артефакта, но и за начина, по който да се отърве от оригинала, злото и изключително опасно артефакт. В чист вид, стремежа сега се използва само в ролева игра, а това е рядкост; Повечето съвременни RPG куестове силно променя схемата на "отиде там, не знам къде"; Quest, да го използват в чист, неразреден, се нарича донесе търсене ( «Reach извличане търсене") и презирана и двете бедни и износени.

Примери [цитат]

Бележки [редактиране]

  1. ↑ Е, или просто без гол, ако ние говорим за сутринта искате лявата пета комичен цар-жрец

Историята и как да го направя