недостатъци готически

Недостатъци готически. Част първа, готически 1.

Gothic 1 - началото на историята.

Въпреки по-голямата част от играчите обичат да Gothic 1, люспите "добро-лошо" варира от страна до страна. Някои хора смятат, че това е готически 1 най-добрите в серията, някой си мисли, че това е почти най-лошото.







недостатъци готически

Може би най-основната и най-известният символ на готически

Недостатъкът на първото и най-важното - е изключително неудобно администрация.

Кой не е нарушил пръстите на готическата един, го признае? Мисля, че такива просто не е така. Gothic контрол 1 театрално точно феноменално неудобно и не добре обмислено. Изглежда, че разработчиците седяха заедно се чудех как да се направи труден живота на играча. Ключовете не могат да се комбинират с концепцията за здравия разум. И на всички, ирационалността и повече разработчиците забравих да добавите игра или наръчник за обучение нормален. Научете се да се управлява, господа!

недостатъци готически

Взаимодействат с обекти на средствата за двата бутона е специален жестокост. Стълба е друга история, защото, за да продължи изкачването, е необходимо да се освободи и двата бутона, но след това героят може просто да падне.

Въпреки това, ние не са свикнали да ходят с леки пътеки, и след няколко смъртни случая и джогинг с празен инвентаризация до стария лагер, все още в състояние да разберат как и какво да правя.
Всички нищо, затова се използва да се каже. Но как може да играе нормално, когато трябва да се спре, за да предприема всякакви действия? Особено по време на битка, която на теория трябва да бъде да продължи да се движи!

"Елемент на баланс" - някои биха казали? Далеч от нея! За тези, които току-що започнах да играя, играта се превръща в кошмар и смърт следват една от друга, товарене екрани не желаят да изчезнат от екрана, а нервите бавно се отпуснаха, превръщайки лицето е психически неуравновесен създание. Разбира се, можете да свикна с управлението, но дори и тогава не е толкова досадно, играта все още е трудно. Колко клавиатури са претърпели поради готически, и колко пари е спечелил най-много производители на тези клавиатури - не се броят ...

Липсата на втория - куестове.

Интересно, оригинално и интригуващ сюжет - това е почти всичко, което стои готически 1. Без значение колко вълнуващо не са били парцел задачи на страната, също, предполагам. Но почти всички странични куестове за изчезнали след второто действие на играта. И тези работни места, които се появяват по-късно, не е угодно на играча - загуба на енергия в името на шепа опит.
Разработчиците не трябва да плащат толкова много история на времето. Тя трябва да бъде в състояние да се движат далеч от интернет и да правят други неща, за да избягат ... Но това не е!

недостатъци готически







Мината в играта не е в употреба, въпреки че направи за собственото си натоварване

Разговорите с NPC-та можете да се срещнете много интересни разговори загатвайки нова работа, но не и ние не се куестове. Но те трябва да са там, в противен случай защо се засява за поръчката, но не и да се даде възможност на играча на тази комисия?

Липса трета - линейност.

недостатъци готически

Основните и основната разлика между различните лагери тази броня

Проблемът в играта е абсолютно пренебрежение към мнението на играчите. Каквато и да е посока, ние избираме, играта все още не се променя. Е, да, в избрания стана, за да говори с нас, ще бъде по-добре, и ние ще ходим в съответната битка. Но нищо повече. Ние ще издаде един бонус куестове, и изпрати на познат сюжет контур. Ние се присъедини към Стария лагер? Хайде проучи ситуацията в блатото. Влезе в нов? Да, за Бога! Блатото лагер вече ни чака с отворени обятия ...

Недостатъкът на четвъртия - на косъм.

Баланс готически 1 е нещо странно и нелогично. Тя изглежда по следния начин - стигаме до Стария лагер, където ние събираме задачи купчина, извършва всички, ние получаваме няколко нива и ... Виж търсят по-добри оръжия. Опитните играчи знаят, че можете да се разхождате до кула Ksardasa и да вземе брадва с щетите, 67, или да погледнете в стария лагер замъка и победи някои белези, който се повлиява доста пасивно към нашите атаки, и си позволява да падам по рамото без допълнителни усилия. Той е един от най-добрите в арбалета на игра и най-доброто с една ръка меч ... Тогава ситуацията е ясна - ние прекарват точки на власт и притежаването на меча. Всичко! Безименния герой се превърне в бог в колонията само половин час ...

недостатъци готически

Тук те са, илюзионисти

Така че това не е от значение - аз съм прав или не! Работата е там, че дори и на късата игра "честно", ние се изпомпва, така че в средата на втората глава все още се превърне неуязвим. Стрелците и всички са в състояние да унищожат всичко живо в долината, просто се изкачи по-високо и търпение.

Всичко това е подходящо само ако не играе магьосник. След магьосника да бъде най-трудно, защото трябва да спаси точки за изучаване на вълшебните кръгове, които са издадени постепенно с напредването на играта. Да, играе магьосник неприятно, това е най-слабото клас. В края на краищата, воинът може да се развива в продължение на половин час, а магьосникът ще трябва да изтеглят до края на играта, в първите етапи и се бори с нисък Firebolt и огнено кълбо ... Но тук, си трик! Не забравяйте, описаната по-горе схема за създаване на "бог"? Приложете го към магьосника във финалния мач идва battlemage експертно размахващ нож!

Липсата на една пета - бъгове.

Изкуствен интелект не tupit дете, скриптове не желаят да работят, и програмисти използват тяхната неопитност на моменти напълно смехотворни начини за ограничаване райони.

Как си поглед в старите рудници след неговия крах? Много хора сега извикаха: "Колко вярно! По същия решетката намалена! "
Какво е да се стигне до мината и да откриете, че по някаква причина скрипта не работи, и мрежата не е намалял, но вътре всички хора са живи и здрави, за срив и никой не чу. Прекъсвания в атмосферата, най-меко казано ...

недостатъци готически

Понякога, за да се разходите под земята, не е задължително да слизат в пещера

Фиск се опита да говори с или Декстър може случайно да започнете разговор с една пейка, без диалогов опция "Край".
И аз се надявам всеки си спомня за старите дни рог, който ни наказва за убийството на брадвата си агресивен представители на стария лагер изземване без мината, когато отидохме от планината и да ги убие?

Въпреки това, той е оцелял всички играчи ... Мисля, че в този момент може да се справи с нещастен готически 1, докато не всички плешивост не е ял!

Благодаря ви за вниманието!